High-Level Project Summary
Se desarrolló un videojuego en 2d educativo de entretenimiento sobre el entrenamiento que realiza un astronauta para prepararse para las misiones espaciales, ya que, se necesita que el astronauta esté en óptimas condiciones para poderse adaptar al espacio, en nuestro caso al entorno de Marte, adquiriendo ciertas características de varios organismos a través de la experimentación exitosa, esto es de suma importancia para los astronautas, científicos y público en general que esté interesado en el espacio y más aún en hacer viajes espaciales, ya que, proporciona los riesgos, contramedidas y posible solución para mantener la salud en óptimo estado.
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Detailed Project Description
El proyecto consiste en el proceso de adaptación del ser humano al espacio para llegar a la meta siendo un superhéroe espacial, que proporciona la solución a los problemas de salud presentados en los viajes espaciales, causados por los cambios de atmósfera, esto presentado a manera de videojuego en 2 niveles, el primer nivel de entrenamiento espacial y el segundo de adaptación al espacio, consecuencia de su entrenamiento y experimentación con ciertos organismos, en ambos niveles se muestran cuadros de texto con audio para proporcionar la información, esto con la finalidad de que sea de forma dinámica.
Space Agency Data
En el desarrollo del proyecto se usaron varios de los recurso proporcionados para el desafío de lo cuales se tomaron en cuenta los riesgos de un viaje espacial, para buscar relación relacionada a ello para identificar las contramedidas de los mismos, asimismo se consulto el programa biológico espacial de la Nasa, el cual inspiró para la búsqueda de organismos resistentes a los experimentos que realizaron sobre todos los realizados en humanos, así como la consulta de otros datos referente a los problemas de salud ocasionados por los cambios de atmósfera.
Hackathon Journey
La experiencia que Space Apps nos deja, es de aprendizaje y las ganas de nuevos retos para solucionar ya que aprendimos muchos datos que desconocíamos, asimismo aprendimos a usar varias herramientas para desarrollar nuestro prototipo, en este caso un videojuego 2d.
La razón principal de por qué escogimos este reto de construir un superhéroe biológico espacial es porque somos fanáticos del espacio y algún día nos gustaría realizar un viaje espacial, así que nos interesó la forma en que tal viaje se podría dar sin necesidad de riesgos graves a la salud, y que mejor que con un superhéroe que sea capaz de soportar las condiciones del espacio . Para esto decidimos seguir un enfoque dinámico para la presentación de la información así como un enfoque viable para llevarlo a cabo.
Nuestro equipo pasó por varios contratiempos, como en la mayoría de equipos hubo desacuerdos pero lo hablamos y además tuvimos la guía de una asesora que supo hacer de intermediario y ayudarnos a resolver esos problemas para seguir con el proyecto.
Por ello le queremos dar las gracias a nuestra asesora, la maestra Coral Mariali González Huayra.
References
https://www.asc-csa.gc.ca/eng/astronauts/space-medicine/radiation.asp
https://www.asc-csa.gc.ca/eng/sciences/osteo.asp
https://ciencia.nasa.gov/science-at-nasa/2001/ast01may_1
https://genelab-data.ndc.nasa.gov/genelab/accession/GLDS-406
https://www.nasa.gov/hrp/5-hazards-of-human-spaceflight
https://nlsp.nasa.gov/view/lsdapub/lsda_experiment/02f7585a-baf1-5e13-9c6f-62caf4d64623
https://humanresearchroadmap.nasa.gov/Risks/risk.aspx?i=80
https://www.asc-csa.gc.ca/eng/astronauts/living-in-space/physical-activity-in-space.asp
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https://ciencia.nasa.gov/science-at-nasa/2003/07feb_stronggravity
https://www.bbc.com/mundo/noticias/2011/05/110517_tardigrado_animal_resistente_espacio_endeavour_lh
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#videojuego, #adaptacion, #entrenamientoespacial, #experimentacion

